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Editando o Servidor
Editando o Servidor:
Configurar a Exp.
01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra o arquivo commonserver com o bloco de notas
04. Procure por AddExperience
05. Logo após o sinal de igual "=" será onde você mudará a exp do server.
06. Só editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.
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Configurar o Drop.
01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra o arquivo commonserver com o bloco de notas
04. Procure por ItemDropPer
05. Logo após o sinal de igual "=" será onde você mudará o drop do server.
06. Só editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.
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Configurar o Bug Bless
01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra os arquivos shop.txt , e vejam os exemplos de como funcionam o bug bless:
Jóias sem bug:
14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 0 0 0 0//Jewel of Soul
14 16 0 0 0 0 0 //Jewel of Life
Jóias com bug:
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0//Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
04. Só editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.
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Adicionando monstros e NPCS em Servidores de MuOnline
01. Abra o monsterserbase.txt, você verá uma lista de codigós como esta:
226 0 0 122 110 3 // Trainer
230 0 0 62 130 3 // Alex
236 0 0 175 120 3 // Golden Archer
240 0 0 146 110 3 // Baz, Storage Guard
end
Significado dos códigos para adicionar ou remover NPCs e montros:
226 0 0 122 110 3 // Trainer
226: número do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]
0: mundo (lista abaixo)
0: direção do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)
122: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
110: 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
2: Direção do rosto (códigos abaixo)
Número dos Mundos:
0 = lorencia.........................9 = Devil Square
1 = dungeon......................10 = Icarus
2 = devias.........................11 = Blood Castle I
3 = noria............................12 = Blood Castle II
4 = losttower.....................13 = Blood Castle III
6 = Arena..........................14 = Blood Castle IV
7 = Atlans.........................15 = Blood Castle V
8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VI
Códigos de direção:
9(Sudoeste)
8(Oeste)
7(Nordeste)
6(Norte)
5(Nordeste)
4(Leste)
3(Sudeste)
2(Sul)
Para Editar Monstro ( força , helt...)
Abra o Monster com bloco de notas e editar.
Para Colocar Monsttros, pegue monster edit, abra um montersetbase vazio e add alguns bixos, depois é so coloca dentro do seu monstersetbase, mas lembre-se que o game server tem uma quantia limitada de monstros.
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EventiBag's
eventitembag.txt = box of luck , box of heaven
eventitembag2.txt = skeleton king
eventitembag3.txt = Fire Dragon ?
eventitembag4.txt = star of chrismtas
eventitembag5.txt = Firecracker , Heart of love
eventitembag6.txt = Gold Medal
eventitembag7.txt = Silver Metal
eventitembag8.txt = +1 Kundun
eventitembag9.txt = +2 Kundun
eventitembag10.txt = +3 Kundun
eventitembag11.txt = +4 Kundun
eventitembag12.txt = +5 Kundun
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Configurar o Shop(NPC)
01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra os arquivos shop.txt ,
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
04. Vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
Baixe a Lista de itens que pode ser editado : Download
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Editando Gates :
//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
Esse é o gate de entrada :
1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )
20 = Level requerido
Gate de saida :
2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate
O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.
Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.
//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0
95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )
Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.
//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0
Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !
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Sistema de Conexão de Players
Esse é um sistema, que só connectará no servidor quem o adm escolher!
No arquivo dataServerinfo.dat coloque.
CODE
[GameServerInfo]
ServerName="nome"
ServerCode=0
NonPk=1
ConnectMemberLoad=1
Esse "ConnectMemberLoad=1" é para que o Server faça Load do arquivo "ConnectMember.txt"
No arquivo "ConnectMember.txt", você coloca os playes que poderão conectar
CODE
// Connect user list
// Only current game server.
" Admin"
" gm "
" vip "
" nick que vc escolhe"
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